Redimensionnement |
Souvent oublié, le redimensionnement est l'une des clées de la réussite d'un bon
encodage.
En effet, il faut à la fois choisir la bonne résolution et la bonne
fonction de redimensionnement.
LES DIFFERENTES FONCTIONS |
. Les fonctions intégrées à AviSynth :
BicubicResize(x,y) _ BicubicResize(x,y,a,b)
BilinearResize(x,y)
LanczosResize(x,y)
PointResize(x,y)
SimpleResize(x,y)
. BicublinResize.dll (Beta 1) :
FastBilinearResize(x,y)
FastBicubicResize(x,y) _ FastBicubicResize(x,y,a,b)
BicublinResize(x,y) _ BicublinResize(x,y,a,b)
LES COEFFICIENTS |
. Bicubic, FastBicubic et Bicublin peuvent être ajustés de manière à obtenir un résultat plus flou ou plus pointu.
BicubicResize(608,320,0,0.33) == plutôt flou
(Soften) == moins de bruit, mais moins de détails
BicubicResize(608,320,0.33,0.33) == par
défaut
BicubicResize(608,320,0,0.50) == neutre
BicubicResize(608,320,0,0.75) == plus precis
(Sharpen) == plus de détails, mais aussi plus de bruit
. Avertissement :
BicubicResize(608,320,0,0.33) ne peut pas s'écrire BicubicResize(608,320,0,1/3)
Autrefois valable, l'utilisation de valeurs fractionnelles pose de nombreux problèmes (v2.5)
EXEMPLES CONCRETS |
. Configuration du test :
Asus P4G8X - P4 2.53(@2.85) - 512Mo PC2700
DVD : Blade PAL Zone2 (Edition Prestige)
Dvd2Avi 1.76 - AviSynth 2.5beta (version du 27 fév 2003)
XviD, build de Koepi, du 17.02.2003 (par défaut, sauf BFrames(3/150/100) + 1 PassQuantizer=2)
Script 1 :
MPEG2Source("D:\DVD_Ripp\Blade\Blade.d2v").Crop(2,72,-4,-76).Trim(6000,10500)
XXXXXX(608,256)
Script 2 :
MPEG2Source("D:\DVD_Ripp\Blade\Blade.d2v").Crop(2,72,-4,-76).Trim(99500,104000)
XXXXXX(608,256)
. Résultats du test :
3 minutes de film : |
Scènes rapides (discothèque) |
Scènes lentes (jardin public) |
|||
BicubicResize(608,256) |
34.9 fps |
66.1 Mo |
41.3 fps |
20.5 Mo |
|
BicubicResize(608,256,0.33,0.33) |
36.3 fps |
66.1 Mo |
42.9 fps |
20.5 Mo |
|
BicubicResize(608,256,0,0.33) |
36.3 fps |
70.3 Mo |
42.9 fps |
22.3 Mo |
|
BicubicResize(608,256,0,0.5) |
36.3 fps |
71.9 Mo |
42.5 fps |
23 Mo |
|
BicubicResize(608,256,0,0.66) |
36 fps |
73.6 Mo |
42.1 fps |
23.7 Mo |
|
BicubicResize(608,256,0,0.75) |
36.3 fps |
74.5 Mo |
41.7 fps |
24.1 Mo |
|
FastBicubicResize(608,256) |
36.9 fps |
73 Mo |
43.3 fps |
23.8 Mo |
|
FastBicubicResize(608,256,0.33,0.33) |
36.9 fps |
72.2 Mo |
43.3 fps |
23.1 Mo |
|
FastBicubicResize(608,256,0,0.33) |
36.9 fps |
75.9 Mo |
43.3 fps |
24.9 Mo |
|
FastBicubicResize(608,256,0,0.5) |
36.9 fps |
77.5 Mo |
43.3 fps |
25.5 Mo |
|
FastBicubicResize(608,256,0,0.66) |
36.3 fps |
79 Mo |
42.9 fps |
26.2 Mo |
|
FastBicubicResize(608,256,0,0.75) |
37.2 fps |
80.1 Mo |
43.7 fps |
26.6 Mo |
|
BicublinResize(608,256) |
37.2 fps |
72.6 Mo |
44.6 fps |
23.7 Mo |
|
BicublinResize(608,256,0.33,0.33) |
37.5 fps |
72 Mo |
44.1 fps |
23 Mo |
|
BicublinResize(608,256,0,0.33) |
38.1 fps |
74.7 Mo |
44.6 fps |
24.6 Mo |
|
BicublinResize(608,256,0,0.5) |
37.8 fps |
76 Mo |
44.1 fps |
25.1 Mo |
|
BicublinResize(608,256,0,0.66) |
38.8 fps |
77 Mo |
43.7 fps |
25.7 Mo |
|
BicublinResize(608,256,0,0.75) |
38.8 fps |
77.8 Mo |
44.6 fps |
26.1 Mo |
|
BilinearResize |
36.3 fps |
64.6 Mo |
42.1 fps |
20 Mo |
|
FastBilinearResize |
37.2 fps |
71.6 Mo |
45 fps |
23 Mo |
|
LanczosResize(608,256) |
33.3 fps |
75.9 Mo |
39.5 fps |
24.8 Mo |
|
SimpleResize(608,256) |
39.8 fps |
72 Mo |
47.4 fps |
23.1 Mo |
MES CONCLUSIONS |
BicubicResize
Points positifs : efficace en toute circonstance.
Points négatifs : pour un résultat pointu, mieux vaut utiliser Lanczos.
→→→→→→→→ D'une manière général le "neutral" (x,y,0,0.5) donne de bons résultats.
→→→→→→→→ A utiliser pour des faibles résolutions (inférieur à 512*xxx)
→→→→→→→→ Avec du denoising, le bon compromis est d'après moi (x,y,0,0.6).
( mais cela dépend de beaucoup de choses, donc à vous de tester)
BicublinResize.dll
Points positifs : rapidité du traitement. légèrement moins destructeur.
Points négatifs : perte de compressibilité non négligeable
→→→→→→→→ oubliez FastBilinearResize(...)
→→→→→→→→ je ne vous conseil pas vraiment FastBicubicResize(.....)
→→→→→→→→ BicublinResize(.....) à essayer (adapté pour des animes ?)
BilinearResize
Points positifs : perte de détails.
Points négatifs : la meilleure compressibilité.
→→→→→→→→ Intéressant pour des encodages (mpeg2 ou mpeg4) sans filtre de denoising.
LanczosResize
Points positifs : le plus precis == conservation des détails.
Points négatifs : le plus lent, faible compressibilité, conservation du bruit video.
→→→→→→→→ Ne doit être utilisé qu'avec un filtre de denoising puissant.(mpeg2-mpeg4)
→→→→→→→→ Peut être utilisé pour de l'encodage en RV9.
→→→→→→→→ A utiliser également pour de l'encodage sur 2 CDs.
PointResize
Points positifs : redimensionnement le plus basique possible, qui ne denature pas la source.
Points négatifs : redimensionnement le plus basique possible, qui semble inutilisable ...
→→→→→→→→ plus grande est l'image, meilleur sera son traitement ...
→→→→→→→→ vivement les quadri-procc 10 Ghz ....
MPEG2Source("D:\DVD_Ripp\Blade\Blade.d2v").Crop(2,70,-6,-76).
Trim(99500,104000) BicubicResize(608,256,0,0.5) |
38,8 fps |
22.3 Mo |
MPEG2Source("D:\DVD_Ripp\Blade\Blade.d2v").Crop(2,70,-6,-76).
Trim(99500,104000) BicubicResize(608,256,0,0.5) |
2,9 fps |
19.4 Mo |
SimpleResize
Points positifs : rapidité du traitement.
Points négatifs : perds un peu les pédales lors des scènes rapides.
→→→→→→→→ Plutôt adapté aux animés, et encore ... Mieux vaut ne pas l'utiliser.
A LIRE EGALEMENT |
http://sygma21.free.fr/resize.html
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Ctrl-Alt-Suppr~~~~~~~